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編集 : イベント/081_デビュタント・シャングリ・ラ_復刻
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081_デビュタント・シャングリ・ラ_復刻
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TITLE:デビュタント・シャングリ・ラ 聖夜のラブゲーム(復刻) DEFINE:UNIT1=ミフユ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ユカリ(クリスマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=ドミネイテッドスノーマン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第81回目のイベント (2021/12/17(金) 12:00 ~ 2021/12/24(金) 20:59) 第54回目イベントの復刻開催で前回は2020/11/30開催 &attachref(イベント/054_デビュタント・シャングリ・ラ/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ・★6実装済み ・主にアリーナ向きキャラ --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ・限定配布キャラ -専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,モニカ,★★★,ジータ,★★,カオリ,,-, }}}} --フルオートクリア可 限界突破なしのアオイ+★6キャラ3人の恒常4人で適当に討伐可能 アオイ編入生だけ落ちる可能性があるので★5推奨 --恒常5人編成討伐目安: 「MODE1、90秒付近」 「MODE2、39秒付近」 「MODE3、10秒付近撃破」 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】でっぷりとした眼光鋭い最恐雪ダルマ。&br;狂気をその身に纏いながら聖夜の街中を縷々転々。&br;年に一度の特別な夜がブラッククリスマスと化す。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~部位|~部位HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|56,500|~部位A|10,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''70''};| |~|~|~部位B|4,000|&color(#f00){''20''}; / &color(#00f){''20''};| |~Hard Lv50|500,000|~部位A|50,000|&color(#f00){''205''}; / &color(#00f){''190''};| |~|~|~部位B|16,000|&color(#f00){''60''}; / &color(#00f){''60''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' 6000 ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''40''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''65''アップ};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''25''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''35''アップ};}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''20%''};ダメージ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''15%''ダメージ};}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''60%''};ダメージ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''80%''ダメージ};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''3''};ダウン}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''5''ダウン};}; --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5''};ダウン}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''10''ダウン};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】でっぷりとした眼光鋭い最恐雪ダルマ。&br;狂気をその身に纏いながら聖夜の街中を縷々転々。&br;年に一度の特別な夜がブラッククリスマスと化す。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 1,900,000 --部位A ---HP 600,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''350''}; / &color(#00f){''120''}; --部位B ---HP 120,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''195''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''87''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''13,600''}; --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''85%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''18'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (20秒) ** SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】パーティー会場を大混乱の渦に落とす巨大雪ダルマ。 もとは人々から愛された心優しきマスコット。 みんなの声援が攻略のカギとなる。 --特殊モード スタンの代わりに凍結と行動速度ダウン攻撃を使用してくる。 凍結は通常ボスのスタン時間より1秒効果時間が長い反面、使用頻度は通常ボスより低い。 --最大HPの52%を削るとMODE2へ(1092万ダメージ、1008万地点) - ボス --HP 21,000,000 --部位A ---HP 1,400,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 700,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''0''}; --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''215''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''95''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){''31,600''}; &size(11px){&color(#f00){※以下ダメージに依存せず個別付与};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/凍結 ,30%,nolink); ''凍結 '' (5秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''85''}; (10秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''15,350''}; --''Skill3'' (開始のみ) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; ボスに付与されている状態異常効果およびステータスダウン効果の数に応じてダメージアップ ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''41,250''}; --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''85%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''18'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (20秒) *** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】聖夜に浮かれる3人娘のシャドウを召喚。 それは巨大雪ダルマの作った虚像。 自身の名誉のために、今こそ立ち上がれ乙女たち! --3人のシャドウを討伐するとMODE3へ - ボス --防御力[物理/魔法] 9999/9999 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -シャドウ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |アキノのシャドウ|1,500,000|250 / 100| |ユカリのシャドウ|900,000|150 / 120| |サレンのシャドウ|580,000|190 / 50| -スキル --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''215''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''95''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''13,600''}; *** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】すべての思いを轢殺せんと転がり続ける巨大雪ダルマ。 すべての寂しき人々へ、爆炎の贈物を優しくプレゼントフォー・ユー♪ --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 10,080,000 --部位A ---HP 900,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''320''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''415''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''175''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''21,100''}; --&color(#f00){''残り時間が30秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''90%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''26'' (20秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|特別な招待状|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|恋愛ゲームの始まり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|シャルウィダンス|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|白熱の雪合戦|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|波乱の料理対決|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|愛の迷路|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|スノーマンの暴走|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|聖夜の奇跡|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ミソギとミミとキョウカのシャドウを倒そう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを2,816,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,432,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを1,344,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを672,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソード [#reward_relationship] 会話対象はアキノとサレンの2名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる クリア済状況はイベント時から引き継ぎ |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|15,000マナ| |200|37,500マナ| |500|75ジュエル| |800|75,000マナ| |1,000|150ジュエル|
TITLE:デビュタント・シャングリ・ラ 聖夜のラブゲーム(復刻) DEFINE:UNIT1=ミフユ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ユカリ(クリスマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=ドミネイテッドスノーマン,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第81回目のイベント (2021/12/17(金) 12:00 ~ 2021/12/24(金) 20:59) 第54回目イベントの復刻開催で前回は2020/11/30開催 &attachref(イベント/054_デビュタント・シャングリ・ラ/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ・★6実装済み ・主にアリーナ向きキャラ --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ・限定配布キャラ -専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,モニカ,★★★,ジータ,★★,カオリ,,-, }}}} --フルオートクリア可 限界突破なしのアオイ+★6キャラ3人の恒常4人で適当に討伐可能 アオイ編入生だけ落ちる可能性があるので★5推奨 --恒常5人編成討伐目安: 「MODE1、90秒付近」 「MODE2、39秒付近」 「MODE3、10秒付近撃破」 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】でっぷりとした眼光鋭い最恐雪ダルマ。&br;狂気をその身に纏いながら聖夜の街中を縷々転々。&br;年に一度の特別な夜がブラッククリスマスと化す。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~部位|~部位HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|56,500|~部位A|10,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''70''};| |~|~|~部位B|4,000|&color(#f00){''20''}; / &color(#00f){''20''};| |~Hard Lv50|500,000|~部位A|50,000|&color(#f00){''205''}; / &color(#00f){''190''};| |~|~|~部位B|16,000|&color(#f00){''60''}; / &color(#00f){''60''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' 6000 ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''40''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''65''アップ};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''25''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''35''アップ};}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''20%''};ダメージ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''15%''ダメージ};}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''60%''};ダメージ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''80%''ダメージ};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''3''};ダウン}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''5''ダウン};}; --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5''};ダウン}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''10''ダウン};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】でっぷりとした眼光鋭い最恐雪ダルマ。&br;狂気をその身に纏いながら聖夜の街中を縷々転々。&br;年に一度の特別な夜がブラッククリスマスと化す。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 1,900,000 --部位A ---HP 600,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''350''}; / &color(#00f){''120''}; --部位B ---HP 120,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''195''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''87''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''13,600''}; --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''85%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''18'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (20秒) ** SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -【MODE1】パーティー会場を大混乱の渦に落とす巨大雪ダルマ。 もとは人々から愛された心優しきマスコット。 みんなの声援が攻略のカギとなる。 --特殊モード スタンの代わりに凍結と行動速度ダウン攻撃を使用してくる。 凍結は通常ボスのスタン時間より1秒効果時間が長い反面、使用頻度は通常ボスより低い。 --最大HPの52%を削るとMODE2へ(1092万ダメージ、1008万地点) - ボス --HP 21,000,000 --部位A ---HP 1,400,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 700,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''0''}; --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''215''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''95''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){''31,600''}; &size(11px){&color(#f00){※以下ダメージに依存せず個別付与};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/凍結 ,30%,nolink); ''凍結 '' (5秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''85''}; (10秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''15,350''}; --''Skill3'' (開始のみ) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; ボスに付与されている状態異常効果およびステータスダウン効果の数に応じてダメージアップ ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''41,250''}; --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''85%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''18'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (20秒) *** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】聖夜に浮かれる3人娘のシャドウを召喚。 それは巨大雪ダルマの作った虚像。 自身の名誉のために、今こそ立ち上がれ乙女たち! --3人のシャドウを討伐するとMODE3へ - ボス --防御力[物理/魔法] 9999/9999 --攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -シャドウ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |アキノのシャドウ|1,500,000|250 / 100| |ユカリのシャドウ|900,000|150 / 120| |サレンのシャドウ|580,000|190 / 50| -スキル --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''215''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''95''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''13,600''}; *** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】すべての思いを轢殺せんと転がり続ける巨大雪ダルマ。 すべての寂しき人々へ、爆炎の贈物を優しくプレゼントフォー・ユー♪ --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 10,080,000 --部位A ---HP 900,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''320''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''415''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''175''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''21,100''}; --&color(#f00){''残り時間が30秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''90%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''26'' (20秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|特別な招待状|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|恋愛ゲームの始まり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|シャルウィダンス|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|白熱の雪合戦|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|波乱の料理対決|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|愛の迷路|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|スノーマンの暴走|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|聖夜の奇跡|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ミソギとミミとキョウカのシャドウを倒そう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを2,816,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,432,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを1,344,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを672,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソード [#reward_relationship] 会話対象はアキノとサレンの2名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる クリア済状況はイベント時から引き継ぎ |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|15,000マナ| |200|37,500マナ| |500|75ジュエル| |800|75,000マナ| |1,000|150ジュエル|
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